// pickaxe.c
// Last Modified by Lonely on May. 25 2001

#include <weapon.h>
inherit AXE;

void create()
{
         set_name("锄头", ({ "pickaxe", "axe", "chutou", "chu" }) );
         set_weight(20000);
         /*if( clonep() )
                 set_default_object(__FILE__);
         else*/ {
                 set("unit", "把");
                 set("long", "一把沉重的锄头，看上去很结实。\n");
                 set("value", 2000);
                 set("wield_msg", "$N拿出一把$n，一个没拿稳，差点砸在自己脚上。\n");
                 set("unwield_msg", "$N放下手中的$n，气喘吁吁地擦了擦汗。\n");
         }
         init_axe(20, TWO_HANDED);
         setup();
}